Mundo dos Games

Também estamos entrando em uma era de diversas expressões artísticas e emocionais. Não se trata mais de cabeças de músculos idiotas que salvam a princesa (e não que os jogos tenham sido apenas sobre isso), esse é um meio criativo que apresenta sugestões emocionantes, estranhas e difíceis. Nos anos 70, os jovens se voltaram para as guitarras junto com o movimento punk para se expressar, agora são tão propensos a criar e distribuir jogos que chegam a milhares.

 

Mas entrar no mercado não é fácil – mesmo quando seu programa é fazer jogos dentro do seu quarto. Para adquirir algumas dicas, falamos com uma série de codificadores indie e chefes de estúdio estabelecidos sobre como iniciantes desenvolvedores deveriam começar. Eis o que eles tinham a dizer.

 

O painel

Paul Taylor – co-fundador, Jogos Mode7

Rhodri Broadbent – co-fundador de Dakko Dakko, anteriormente em Q-Games e Lionhead

Aj Grand-Scrutton – CEO, Dlala Studios

Adam Saltsman – desenvolvedor independente, criador de Canabalt e Centenas

Ste Pickford – co-fundador da publicação digital Zee-3

Alistair Aitcheson – desenvolvedor indie, criador de Greedy Bankers e Slamjet Stadium

Simon Barrett – fundador, FourDoorLemon

Dan Marshall – desenvolvedor independente, SizeFiveGames

Byron Atkinson-Jones – ex-codificador Lionhead, agora desenvolvedor independente em Xiotex

Lisa Brown – designer, Insomniac Games

Sarah Ford – desenvolvedora independente

Adriel Wallick – desenvolvedor independente

Allison Salmon – desenvolvedor de jogos e engenheiro de software, Mastering Games Network, ex-Raven Software de computador

Jennifer Schneidereit, co-fundadora Nyamyam, ex-Rare Style

Rami Ismail – co-fundador, Vlambeer

 

Qual é a maneira mais eficaz de começar a fazer jogos?

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Rhodri Broadbent: Eu sou um tradicionalista e não suponho que você possa dar errado saltando direto para C ++ ou Objetivo C, se você estiver inclinado para iOS. De longe, o ponto mais importante é simplesmente começar a programar em qualquer coisa, para que você possa descobrir os princípios, a lógica e as técnicas prevalecentes. Todos devem entender a melhor maneira de planejar, principalmente porque definitivamente não é difícil obter o básico, e no caso de você optar por levá-lo ainda mais, você vai descobrir inúmeras direções que é possível ir com ele. Os jogos são apenas 1. O melhor, certo. Mas apenas um único.

 

Paul Taylor: Eu diria que o Game Maker e a Unity são pontos iniciais superiores se um indivíduo quiser ser pior no final profundo. Se é adequado ao jogo que você precisa fazer, o Ren’py e o RPG Maker também são ferramentas muito emocionantes, mas um pouco arcano. Se você nunca programou alguma coisa e você escolheu um pouco de sabor, diria que crie um jogo Twine fundamental como seu projeto bastante inicial, usando apenas o material incorporado e possivelmente algumas declarações “if”. Você verá rapidamente as recompensas (e a necessidade) de codificação.

 

C ++ continua a ser uma ótima linguagem para estudar para desenvolvimento de jogos. Também você deseja ser super legal como o Modo 7, você pode dar uma olhada no Torque Game Engine que agora está aberto e possui uma grande base de know-how. Você também descobrirá alguns excelentes livros de iniciação, como 3D Game Programming All-in 1 que é um pouco antigo e irritadiço, mas, no entanto, tende a fazer um bom texto inicial.

 

AJ Grand-Scrutton: Eu acredito que você poderia começar em uma quantidade de estratégias. Independentemente de ser apenas desenhar fotos quando você é pequeno, escrevendo uma história ou dominando para programar, não existe uma única resposta de cessar uma única coisa para essas coisas. Eu considero que cada uma das ferramentas que podem estar disponíveis agora como GameMaker, Unity, RPGMaker, Cocos, todas elas são ótimas para começar. Uma coisa como o RPG Maker permite que você leve apenas uma rota inventiva pura e uma força bruta no lado da “programação”. No entanto, eu recomendaria dominar o C # 1st para obter a sua cabeça em torno da lógica de programação e da lógica do jogo, em seguida, passando para o C / C ++ para quem está interessado no verdadeiro material pesado.

 

Alistair Aitcheson: Game Maker geralmente é uma boa seleção. Se você quer ser um codificador, então é uma excelente estratégia para descobrir como você pode construir a lógica do jogo e obter resultados rapidamente. Se você é um designer, não há um método muito melhor para compreender como os jogos combinam coletivamente do que tentar construir 1 você mesmo, e é provavelmente a ferramenta mais fácil para encontrar diretamente e fazer isso. Uma alternativa excelente diferente será Unity, que pode ser codificada em C # e JavaScript – ambos, idiomas úteis para aprender. É muito eficazmente suportado com toneladas de tutoriais e tópicos do fórum no mercado, também como um bairro maciço. Também é feito uso no dev. Jogo experiente ao mesmo tempo – é o que eu estou empregando para fazer Tap Satisfied Sabotage !. As habilidades que você descobriu são instantaneamente transferíveis.

 

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